Grand Prize Design "Finn Glukosfisken": Träffa sinnet bakom honom

Grand Prize Design "Finn Glukosfisken": Träffa sinnet bakom honom
Grand Prize Design "Finn Glukosfisken": Träffa sinnet bakom honom

NFE 2017 - Body Fitness - overall

NFE 2017 - Body Fitness - overall
Anonim

Idag är vår andra närbild tittar på en av våra tre 2010 DiabetesMine Design Challenge Grand Prize vinnare. Samantha Gustafson, en 21-årig industriell designstudent vid University of Cincinnati, hedrade för sin design av en ljus och tilltalande glukosmätare för små barn som heter Finn the Glucose Fish: Finns kan se enkelt ut, men skapa det enkelhet var hårt arbete. Några av läxorna Samantha gjorde för det här projektet kanske verkligen överraska dig. Läs vidare …

DM) Först utanför Samantha, har du själv diabetes eller vad har du intresserat dig för i tävlingen?

SG) Nej Jag har inte diabetes, men min kusin har det. Vi är en ganska nära familj, så jag växte upp och såg hur hon testar hennes blod och allt. Jag har varit omkring

henne för hela processen. Hon diagnostiserades när hon var 4, och hon är nu 16.

Tanken kom för att jag kommer ihåg hur det var för henne att använda olika mätare.

Så tror du Finn är något hon skulle ha haft? Ja, jag tror definitivt att min kusin skulle ha haft det och särskilt min moster hade gärna haft något sådant för att hjälpa hennes dotterövergång från någon som inte behövde medicinska verktyg och leveranser till någon som använder dem alla tiden.

Jag satsade mycket på detta - det var egentligen ett skolprojekt. Jag fann att föräldrar i synnerhet hittar diabetes-enheterna för tråkiga och för medicinska för unga barn. Föräldrar är faktiskt mer plågade av utseendet än barnen är. Det är den konnotation som stör dem. något som ser "medicinsk" påpekar att deras barn har något som gör dem annorlunda. Det känns negativt.

Kan du berätta om den forskning som gick till att skapa Finn?

Jag tittade mycket på andra produkter på marknaden. Jag fick faktiskt 5 eller 6 meter att leka med. Jag tog 3 eller 4 av dem för att se vad som var inne och hur de arbetade. Jag tittade mycket på JDRFs hemsida och blogg för att se vilka föräldrar som sa. Jag hittade också en webbplats med recensioner om diabetes, där jag kunde se vad folk sa om varje mätmodell.

Några av problemen med nuvarande mätare var återigen att föräldrar trodde att de såg för medicinska, de såg inte ut som något barn borde äga. Det var en som hade superkomplicerad kod för kontroller som barnen inte kan förstå.

I vårt program använder vi humant faktorer design bok "

The Measure of Man and Woman

" av Henry Dreyfuss ganska mycket. Det registrerar de genomsnittliga mätningarna av händer och kroppar i vissa åldrar. Jag designade för barn i åldern 3 till 6 eller 7 och fann att de flesta glukosmätare är för stora för barnens händer. Jag byggde Finn för att vara större, för att passa lätt i ett barns händer - så det skulle inte vara så svårt att hantera och tappa så ofta. Jag undersökte även barnens kognitiva färdigheter och såg att de inte skulle kunna förstå vissa ikoner, vad de menade.

Till exempel använde en modell en "S" och "M" för tid och inställningar. Min professor frågade mig vad dessa ikoner menade, och jag kunde inte räkna ut det. Jag var tvungen att slå upp den i produkthandboken. Jag tänkte om det inte var förnuftigt för mig, hur kunde barnen förstå det? Barn vet inte att "S" är inställningar och "M" är minne - många vet inte ens dessa ord ännu.

Så jag bytte till ikonerna till en enkel klocka och pil.

Bärväska är också roligt. Finns det någon speciell funktionalitet bakom den?

Det har en hel del funktion. Den är gjord av vinyl, för jag tittade på hur rensar en förälder saken? De flesta fall är gjorda av tyg och samlar smuts och jämnt blod från testremsorna. Vinylen är något du enkelt kan torka av.

"Vattnet" är faktiskt en påse med två sidor - så att du kan skilja använda varor från rena. Och jag konstruerade en ficka på baksidan för att hålla en liten kartong som förklarar mätarens funktioner. När du tar ut det, kan du också använda den extra fickan för att bära något annat, till exempel glukosflikar eller ett isrör för när du blir låg.

Vad sägs om lansett och testremsor?

Jag designade lansenheten för att se ut som fiskens främre fin. Jag har sett ett par modeller där lansetten glider in i mätaren, men det är för komplicerat för en 3-årig. Jag ville ha något du bara trycker på. Mekanikerna är inte helt solida på det än, men jag tror att det kommer att haka i mätarens framsida för att skapa en enda enhet - som när du öppnar en kamera och trycker ner trumman in i den och stäng luckan. Jag ser också en trumma av testremsor inuti den.

Hur kom du från ett skolprojekt till DiabetesMine-tävlingen?

Jag hade skapat denna design som en del av vår läroplan, för ett projekt för att designa något handhållet och elektroniskt. Senare såg en vän ett meddelande om tävlingen på en designwebbplats, Core77 tror jag. Hon sa att jag skulle titta på det. Sedan gjorde jag några justeringar på projektet innan jag skickade in det.

Vilken typ av 'justeringar? '

Jag tror att den största förändringen var gränssnittet. Jag ville hitta ett sätt att

inkorporera ett incitament för barn att vilja ha bra läsningar, men jag hade inte bestämt det under skolan. Senare kom jag fram med att Finn växer varje gång du får en bra läsning - Finn gör det bra, det är bra för honom och det är också bra för mig. "Det är typ av GigaPets-idén - de små digitala husdjur som var ute när jag var barn. Du var tvungen att ta hand om dem. Jag hade ganska många. Jag älskar dem.

Domarna såg potentialen för en fullständig produktplattform här. Skulle du överväga andra djurtecken?

När jag först började idén tittade jag på många djur. Min professor och jag bestämde mig för att en fisk var bäst för den ursprungliga designen. Men det skulle vara väldigt spännande att utforska vilka andra djur som ska användas, och vad ska de vara inrymda i - vad är deras bärväska?

Vad sägs om att lägga till en online-aspekt?

Roligt, jag använde inte internet så mycket när jag var ung, men barnen går online yngre och yngre nu. Jag kunde se att de skulle vilja ha en hemsida med detta. Jag är öppen för idén, men jag vill uppmuntra barnen att fortfarande vara aktiv och inte bara spela online, och jag vill inte distrahera dem från syftet med mätaren.

Grattis igen om att vinna. Hur tror du att du använder din konsultation med IDEO för att vidarebefordra din idé?

Jag är väldigt glad över att vinna!

Jag har en modell av produkten som jag gjorde och även på förpackningen. Min kusin tog mätaren och fallet till Riley Barns sjukhus i Indianapolis, till sin pediatriska endokrinologiska enhet, och hon fick bra feedback från sjuksköterskor och läkare. Alla sa att detta är något de skulle vilja ha på sjukhuset att använda med patienter, särskilt vid diagnospunkten när det är helt nytt och läskigt.

Jag vill utforska vad som är realistiskt och vad är det inte? Eftersom jag vet saker på det medicinska området tar det ibland lång tid.

Jag har verkligen tyckt om att arbeta på det här, och jag tycker att det finns mycket utrymme för att förbättra dessa medicinska apparater - för att göra dem mer användarvänliga. Jag skulle bara vilja veta vad jag kan göra för att göra Finn en riktig produkt. Det är väldigt spännande!

Samantha arbetar för närvarande som praktikant för ett företag som heter RockTenn Merchandising and Display. De gör korrugerade skärmar för livsmedelsbutiker, etc. och deras huvudsakliga klient är Procter & Gamble. Vi hoppas att vi ser dig att designa mer inom medicinsk världen snart, Samantha. Kudos på ditt arbete.

Ansvarsfraskrivelse

: Innehåll skapat av Diabetes Mine-laget. För mer information klicka här.

Ansvarsbegränsning Detta innehåll skapas för Diabetes Mine, en konsumenthälsoblog som fokuserar på diabetesområdet. Innehållet är inte medicinskt granskat och följer inte Healthlines redaktionella riktlinjer. För mer information om Healthlines partnerskap med Diabetes Mine, vänligen klicka här.