Spelar din väg till bättre blodsocker

Spelar din väg till bättre blodsocker
Spelar din väg till bättre blodsocker

NFE 2017 - Body Fitness - overall

NFE 2017 - Body Fitness - overall

Innehållsförteckning:

Anonim

Gillar du spel? Har du diabetes? Då kommer du att älska det här: Ett litet Massachusettsbaserat startföretag, kallat Glymetrix, har skapat ett onlinespel som syftar till att hjälpa dig att förbättra din diabeteshantering, men utan alla de tråkiga och predikiga "diabetes-sakerna".

Allvarligt Spelet modelleras efter Trivial Pursuit, Jeopardy och liknande spel som du säkert har spelat före eller tittat på TV. Endast cirka 20% av det totala innehållet är diabetesrelaterat. (Kategorier inkluderar

Sport, TV, OS och "Allt till sjöss", liksom områden som "Living Well.")

Vad de har gjort är "sänkt i påminnelser för att testa ditt blodsocker" och arbetar för att erbjuda konkreta belöningar som ger människor en omedelbar motivation att förändra deras hälsorelaterade beteenden.

"Kärnproblemet med diabeteshantering är att du måste göra något svårt och / eller betungande nu för belöningar mycket senare. Det gör det svårt för människor att bli motiverade. Vi trodde det skulle hjälpa om det var ett sätt att göra det är mer omedelbart - så om du kolla blodsocker idag eller gå en promenad idag, får du en bonus nu! Spelen erbjuder en mjukvarubaserad miljö där vi kan göra det snabbt och effektivt, säger Glymetrix, VD Tom Hunter, som jag pratade med i telefon sent i förra veckan.

Den första belöningen på docket är en $ 50-check för en bestämd hög poäng poäng.

Utvecklat under det senaste året är spelet fortfarande i beta-testfasen, och företaget letar efter användarens återkoppling. Så gärna registrera och ge det ett försök HÄR (Glymetrix uppmanar dig faktiskt att inte använda ditt riktiga namn, "för privatlivets skull", se Nitty Gritty nedan.) Spelfrågor utvecklas internt av företagets lilla lag. För validitet är allt diabetesrelaterat innehåll ADA-refererat och allt som är relaterat till mat eller diet kryssmarkeras med USDA-matdatabasen.

Även om det fortfarande är ett pågående arbete, är Glymetrix trivia-spelet planerat att utrullas som ett inslag i den nya Healthy Outcomes Diabetes Education-belöningswebbplatsen (tillkännagivits här nyligen) någon gång i veckan. Healthy Outcome-användare som klickar på spellänken får en "snabb rundresa" genom en 20-fråga cykel i spelet.

"Den spelbaserade miljön erbjuder konkurrens, underhållning och interaktion mellan flera spelare. Folk betalar för att delta i online-miljöer som det här, så varför inte spela ett spel gratis som också kan hjälpa din hälsa?" Hunter säger.

Med Dr Graham McMahon av Harvard som medicinsk rådgivare, en specialist på diabetes och beteendeförändring, tror Glymetrix seriöst på att spelet kan hjälpa människor att sänka sina A1c, eventuellt med en hel procentenhet eller mer.Tidiga testare har rapporterat så mycket.

Därför ansöker företaget om bidrag för att inrätta en klinisk prövning på sitt lokala sjukhus i Salem, MA där de hoppas kunna bevisa de medicinska förmånerna. De kommer att fortsätta att förbättra spelfunktionerna, eftersom fler och patienter kommer ombord, förklarar Hunter, delvis för att hans utvecklingsteam tror att tillståndet för nuvarande onlineverktyg för diabetes är "ganska dyster".

"Det finns bättre verktyg där ute för att hjälpa dig att designa din Disneyworld-semester ", säger han.

För oändligt nyfiken: Nitty Gritty på Glymetrix

Självklart frågade jag fler frågor än till och med speleksperterna visste vad man skulle göra med. Så om du fortfarande är riktigt fascinerad, läs sedan på:

DBMine) Hur kom tanken för spelet?

Hunter) "Inspirationen kom i Kanada, hos ett träningsföretag arbetade några av oss på för oljeplattformar. De var också kända för att skapa spel. En grupp doktorer kom fram och bad om ett diabetesspel. Så vi började gör forskning om hur man bygger ett spel för att ändra beteenden (det finns en hel del litteratur om spel och beteendeförändring). "

Så vad är din affärsmodell? Hur ska du tjäna pengar om folk spelar gratis?

"Vi har finansierat finansiering från investerare under 2007. Vi föreställer spelet som en komponent i andras online-lösningar, som vårdgivare eller andra hälsovårdsföretag. Den mest intressanta affärsmodellen för oss skulle vara ett användarabonnemang avgift från dessa partners.

"En del av planen är också att paketera och sälja patientdata. Det vill säga att anonyma uppgifter kommer att rullas upp i rapporter för Pharma-företag, leverantörer och andra berörda parter. Det kommer inte att finnas någon information om enskilda användare, utan snarare BEFOLKNINGS data om beteenden, till exempel "Har människor som äter italiensk mat ofta brukar få sämre resultat? ""

Är spelet inte repetitivt efter ett tag?

"Egentligen anpassar innehållet baserat på vad varje användare gör, och det blir mer sofistikerat när du går. Vi har byggt upp det i arkitekturen. Anpassning för varje användare är viktigt, eftersom du kanske har en spelare med gymnasieutbildning kontra college-nivå, masters eller post doc, så om innehållet inte är justerbart, kommer vissa människor att förlora intresse och andra kommer fortsätta att förlora när de spelar . Om de förlorar spelet, går deras självförmåga ner, vilket är exakt motsatsen till vad vi vill uppnå. Självklart är det riggt så att du vinner! Det är vad vi vill ha.

"Och det handlar inte bara om diabetes, eller det skulle inte vara roligt längre. Just nu vill vi att fler människor spelar för feedback om huruvida vi har balans eller inte."

Förutom rösten -över, kommer spelet också att integrera multimedia, som foton och video?

"Vi planerar att bygga upp samhällsaspekter som ledningsgrupper som visar vem som gjorde flest poäng, textchatt, röstchatt och meddelandekort. Vi vill också tillåta uppladdning av bilder som en del av frågespelet, så kanske människor kan ladda upp sina semesterfoton för poäng, till exempel.För närvarande testar vi bilder i kategorin "Alla till sjöss" - och det är bara för att en vän till mig är fotograf och hade många bilder på fartyg och båtar och saker. Vi arbetar med att utnyttja fotografier av livsmedel som visar delstorlekar som en del av hälsoinnehållet. "

Vad sägs om en mobilapp?

" Det skulle vara intressant, säkert. Det handlar bara om att utveckla olika protokoll för mobiltelefonstandarder. Allt detta beror på finansiering, självklart (

chuckles ) " # # #

Ansvarsfriskrivning

: Innehåll skapat av Diabetes Mine-laget. För mer information klicka här. Ansvarsfriskrivning

Innehållet är inte medicinskt granskat och följer inte Healthlines redaktionella riktlinjer. För mer information om Healthlines partnerskap med Diabetes Mine, vänligen klicka här. .